Welche RPG-Klasse bist du?
Acht Fragen dazu, wie du einen freien Morgen verbringst, was dich aufhält und worin du besser werden willst. Am Ende bekommst du eine der acht Klassen aus XP Tracker, mit ihrem Bild, ihrem Motto und den Gewohnheiten, die sie trainiert.


Der Krieger
„Die Angst geht nicht weg. Du hörst auf, darauf zu warten.“
Du setzt dich in Bewegung, bevor du dich bereit fühlst. Die Klassen-Quests des Kriegers trainieren Atmen, Dienen, kleine Dinge richtig tun und deine Fähigkeiten scharf halten. Deine Gefahr ist, dich so hart anzutreiben, dass du ausbrennst, darum gehören Ruhetage zum Training.

Der Druide
„Nichts, was sterben muss, darf bleiben.“
Du bist am besten, wenn das Leben einen Rhythmus hat. Die Klassen-Quests des Druiden drehen sich um Balance, echte Gespräche, die Pflege deines Raums und darum, Dinge so zu sehen, wie sie sind. Deine Stärke ist, loszulassen, was nicht mehr passt.

Der Barde
„Das Lied zählt. Ob jemand zuhört, ist nicht die Frage.“
Du erschaffst Dinge und gehst auf Menschen zu. Die Klassen-Quests des Barden umfassen Musik im Körper, mit Fremden reden, etwas erschaffen und bemerken, was du bewunderst. Deine Gewohnheit ist das Machen, auch an Tagen, an denen es keiner sieht.

Der Gesetzlose
„Das System ist nur ein Käfig, wenn du an die Gitter glaubst.“
Du stellst Regeln infrage, auch die, die du dir selbst gegeben hast. Die Klassen-Quests des Gesetzlosen handeln von Spiel, schwarzem Humor, dem Durchbrechen des Autopiloten und davon, die Gegenseite zu vertreten. Routinen funktionieren für dich, wenn du sie selbst entwirfst, nicht wenn man sie dir vorsetzt.

Der Jäger
„Die meisten reagieren. Du spürst auf.“
Du spielst das lange Spiel. Die Klassen-Quests des Jägers trainieren Stille, Aufmerksamkeit, den morgigen Tag vorzubereiten und den Gewohnheiten von heute Jahre voraus zu folgen. Geduld ist deine Waffe, zu früh aufzugeben deine Falle.

Der Schamane
„Die unsichtbare Welt ist lauter als diese. Lerne ihre Sprache.“
Du hörst zu, bevor du sprichst, und schälst eine Aufgabe auf das Wesentliche herunter. Die Klassen-Quests des Schamanen umfassen Atmen, Empfangen, Fokus und die Lektion in jedem Tag. Deine Gewohnheit ist: weniger Dinge, mit voller Aufmerksamkeit.

Der Nekromant
„Was du nicht ansehen willst, beherrscht dich vollständig.“
Du willst lieber die Wahrheit wissen, als es bequem zu haben. Die Klassen-Quests des Nekromanten beschäftigen sich mit dem Körper, dem Spiegel, unerledigten Dingen und ehrlichen Motiven. Dein Fortschritt beginnt bei dem, was du ständig vermeidest.

Der Mönch
„Frieden findest du nicht, indem du dem Lärm entkommst. Du findest ihn mittendrin.“
Du willst eine Ruhe, die auch an einem schlechten Tag hält. Die Klassen-Quests des Mönchs handeln von reiner Wahrnehmung, Mitgefühl, Dinge langsam tun und annehmen, wogegen du dich wehrst. Langsam ist für dich nicht faul, es ist die Methode.
Wofür die Klassen da sind
In den meisten Spielen bestimmt die Klasse, wie du kämpfst. In XP Tracker bestimmt sie, was du übst. Jede Klasse teilt dieselben Kern-Gewohnheiten, etwa Sauberer Start am Morgen, Tiefer Fokus und Schließe den Tag am Abend, und ergänzt dann eigene Klassen-Quests (zwei pro Tag im Wechsel, dazu eine wöchentliche und eine monatliche), die eine Seite von dir trainieren: Mut für den Krieger, Geduld für den Jäger, Ehrlichkeit für den Nekromanten.
Dein Quiz-Ergebnis ist ein Ausgangspunkt, kein Etikett. Viele wählen die Klasse, die so klingt, wie sie schon sind. Nützlicher kann die sein, die klingt wie das, was dir fehlt. Wenn du Krieger bekommen hast, aber nie rastest, bringen dir die langsamen Quests des Mönchs vielleicht mehr bei.
Probier die Idee ohne App aus
Nimm das Thema deiner Klasse und mach daraus eine kleine tägliche Handlung für die nächste Woche. Krieger: eine Sache, vor der du nervös bist, vor Mittag erledigt. Barde: zehn Minuten etwas erschaffen. Jäger: die drei Aufgaben für morgen vor dem Schlafen aufschreiben. Halte es so klein, dass du es auch an einem müden Tag schaffst. Unser Daily-Quest-Generator kann dir ein paar vorschlagen.
Häufige Fragen
Wie funktioniert das Klassen-Quiz?
Jede Antwort gibt einer oder zwei Klassen einen Punkt. Die Klasse mit den meisten Punkten am Ende ist dein Ergebnis. Bei Gleichstand gewinnt die Klasse, zu der du zuletzt am meisten tendiert hast.
Ist das Quiz ein Persönlichkeitstest?
Nein. Es ist eine unterhaltsame Art, darüber nachzudenken, woran du arbeiten willst. Die Klassen sind Figuren aus XP Tracker, keine psychologischen Typen, und du kannst das Quiz jederzeit wiederholen.
Kann ich meine Klasse in XP Tracker spielen?
Jede Klasse steckt in der App, mit eigenen Quests, Bossen, Haustieren und einer eigenen Comic-Geschichte. In der App wählst du deine erste Klasse allein nach ihrem Bild, also vertrau deinem Bauchgefühl. Du spielst eine Klasse nach der anderen, und wenn du eine abschließt, wird die nächste frei, bis du alle acht gespielt hast.
Muss ich mich anmelden, um mein Ergebnis zu sehen?
Nein. Das Ergebnis erscheint sofort auf dieser Seite. Nichts wird gespeichert oder irgendwohin gesendet.
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