Yksi 8 luokasta

Metsästäjä

Metsästäjä seuraa jälkiä reagoimisen sijaan. Luokkatehtävät käsittelevät hiljaisuutta, huomaamista, huomisen valmistelua ja tämän päivän tapojen seuraamista vuosia eteenpäin.

Metsästäjä-sankari XP Trackerissa
Luokka

Kuka Metsästäjä on

“Useimmat reagoivat. Sinä seuraat jälkiä.”

Metsästäjä on kärsivällisyyttä ja tähtäystä. Sen pomot ulottuvat aatelisen valiosoturista Laakson henkilohikäärmeeseen, ja viimeinen taistelu kysyy, onko takaa-ajamasi asia palkinto vai opettaja.

Metsästäjän tehtävät harjoittavat tarkkaavaisuutta kuten jäljittäjä. Pysy minuutti aivan paikallasi. Pysähdy seuraavan huoneen ovelle ja huomaa yksityiskohdat. Valmistele yksi asia, joka helpottaa huomista. Valitse yksi tapa ja kuvittele, mihin se vie sinut viiden vuoden päästä. Myöhemmät tehtävät: Tiedustele edeltä, Mitä oikeasti tavoittelet, Ei turhia liikkeitä.

Tasot
0-60, yksi sarjakuvaruutu tasoa kohden
Pomot
26, Aatelisen valiosoturista Laakson henkilohikäärmeeseen
Luokan kirja
Valkohammas (Jack London), mukana sovelluksessa
Luokkatehtävät

Metsästäjän kaksi päivittäistä luokkatehtävää

TehtäväMitä teet
Viritä ansa
Päivittäin, vaihtelee
Valmistele yksi pieni asia, joka helpottaa tulevaa työtä.
Näe jäljet
Päivittäin, vaihtelee
Valitse yksi tämän päivän tapa. Kuvittele, mihin se vie sinut 5 vuodessa.

Tehtävien teksti on kopioitu sovelluksesta. Nämä tulevat kaikille luokille yhteisten päivätehtävien päälle.

Myöhemmät tehtävät

Päivittäiset luokkatehtävät vaihtelevat

Kumpikin Metsästäjän kahdesta päivittäisestä luokkatehtävästä vaihtelee noin kymmenen version välillä. Muutama lisää:

Tiedustele edeltä
Tiedustele edeltä
Käytä tänään muutama minuutti huomisen töiden suunnitteluun.
Mitä oikeasti tavoittelet
Mitä oikeasti tavoittelet
Nimeä, mikä oikeasti on jonkin tavoitteesi takana.
Ei turhia liikkeitä
Ei turhia liikkeitä
Tee yksi tehtävä niin tehokkaasti kuin voit. Karsi turha.
Pomot

Metsästäjän pomot

Metsästäjä kohtaa 26 pomoa: ensimmäisen pomon, varhaisten, keskivaiheen ja myöhäisten pomojen joukot sekä loppupomon. Kaadat heidät tehtävistäsi saamallasi XP:llä. Muutama heistä:

Aatelisen valiosoturi
Aatelisen valiosoturi
Peto kullatussa kaulapannassa.
Suopeikko
Suopeikko
Yksinkertainen nälän olento.
Rautaselkäkarhu
Rautaselkäkarhu
Olento, jota nuolet eivät läpäise.
Laakson henkilohikäärme
Laakson henkilohikäärme
Lopullinen saalis.

Näin pomotaistelut toimivat →

Kumppanit

Metsästäjän lemmikit

Metsästäjän munista kuoriutuu Metsästäjän lemmikkejä, epätavallisista myyttisiin. Viisi Metsästäjän 125 lemmikistä:

Rocregal
Rocregal
Myyttinen
Wyverlet
Wyverlet
Legendaarinen
Dilocrag
Dilocrag
Eeppinen
Ochotrack
Ochotrack
Harvinainen
Possumber
Possumber
Epätavallinen

Näin munat ja lemmikit toimivat →

Tarina

Metsästäjän sarjakuva

Jokainen saavuttamasi taso avaa Metsästäjän tarinan seuraavan ruudun, yhteensä 61 ruutua tasolta 0 tasolle 60. Kolme varhaista:

Metsästäjän sarjakuvaruutu, taso 1Metsästäjän sarjakuvaruutu, taso 12Metsästäjän sarjakuvaruutu, taso 24

Usein kysyttyä

Millaisia Metsästäjän tehtävät ovat?

Hiljaisia ja kärsivällisiä: pysy minuutti paikallasi, huomaa yksityiskohtia, valmistele yksi asia huomista varten ja kuvittele, mihin tapa vie sinut viiden vuoden päästä.

Kuinka kauan Metsästäjä-luokka kestää?

Jokainen luokka kulkee tasolta 0 tasolle 60. Koko kahdeksan luokan ohjelma on suunniteltu 8-14 kuukaudelle, joten yhteen luokkaan menee yleensä muutamasta viikosta pariin kuukauteen sen mukaan, kuinka monta tehtävää teet.

Saanko vain Metsästäjän tehtäviä?

Et. Kaikilla luokilla on yhteiset päivä-, viikko- ja kuukausitehtävät, kuten Kuntotreeni, Syväfokus ja Lukuhetki. Metsästäjä lisää niiden päälle kaksi luokkatehtävää päivässä, jotka vaihtelevat noin kymmenen version välillä, sekä yhden viikko- ja yhden kuukausitehtävän. Omia tehtäviä voit lisätä valinnaisten tehtävien kirjastosta.

Pelaa Metsästäjää

Valitse ensimmäinen luokkasi ja tee tämän päivän tehtävät.

Aloita ilmaiseksi iPhonella ja Androidilla.

Skannaa ja asenna Osoita puhelimen kameralla koodia. iPhone avaa App Storen, Android avaa Google Playn.