Jedna z 8 klas

Szaman

Szaman najpierw słucha, potem mówi, i sprowadza zadanie do tego, co ważne. Zadania klasy o oddechu, przyjmowaniu, skupieniu i lekcji z każdego dnia.

Bohater klasy Szaman z XP Tracker
Klasa

Kim jest Szaman

“Niewidzialny świat jest głośniejszy niż ten. Naucz się jego języka.”

Szaman słucha. Jego bossowie zaczynają się od duchowego jaguara, a kończą na Wężowym Bogu Dwóch Światów, duchu szczeliny między światami.

Zadania Szamana są ciche i ostre. Weź pięć oddechów i nazwij, jakie jest powietrze. Pozwól komuś dokończyć, zanim odpowiesz. Weź duże zadanie i pracuj tylko nad tą częścią, która liczy się najbardziej. Zapisz jedną lekcję, której próbował cię nauczyć dzień. Późniejsze zadania: Jeden Płomień, Posiedź z tym, Co Jest Naprawdę Prawdą.

Szaman pasuje graczom, którzy chcą głębi i skupienia bardziej niż intensywności.

Poziomy
od 0 do 60, jeden panel komiksu na poziom
Bossowie
25, od Duchowego Jaguara do Wężowego Boga Dwóch Światów
Książka klasy
Księga Koheleta (tradycyjnie przypisywana królowi Salomonowi), w aplikacji
Zadania klasy

Dwa dzienne zadania klasy Szaman

ZadanieCo robisz
Wydobądź istotę
Codziennie, zmienia się
Weź duże zadanie i znajdź tę jedną część, która liczy się najbardziej. Pracuj tylko nad nią.
Lekcja od życia
Codziennie, zmienia się
Zapisz jedną lekcję, której życie próbuje cię dziś nauczyć.

Tekst zadań skopiowany z aplikacji. Dochodzą do nich dzienne zadania podstawowe, wspólne dla każdej klasy.

Późniejsze zadania

Dzienne zadania klasy się zmieniają

Każde z dwóch dziennych zadań klasy Szaman zmienia się wśród około dziesięciu wersji. Kilka kolejnych:

Jeden Płomień
Jeden Płomień
Wykonaj dziś jedno zadanie w pełnym skupieniu, bez wielozadaniowości.
Posiedź z tym
Posiedź z tym
Nazwij jedno dzisiejsze uczucie i pozwól mu istnieć, nie naprawiając go.
Co Jest Naprawdę Prawdą
Co Jest Naprawdę Prawdą
Oddziel jeden fakt od historii, którą wokół niego zbudowałeś.
Bossowie

Bossowie Szamana

Szaman staje naprzeciw 25 bossów: pierwszego, pul bossów wczesnych, średnich i późnych oraz bossa finałowego. Pokonujesz ich XP z własnych zadań. Kilku z nich:

Duchowy Jaguar
Duchowy Jaguar
Pierwszy wielki duch.
Leśne Widmo
Leśne Widmo
Zagubiony duch, zdezorientowany i gniewny.
Przywódca Kultu Węża
Przywódca Kultu Węża
Ten, kto chciał *władać* duchami, nie obcować z nimi.
Wężowy Bóg Dwóch Światów
Wężowy Bóg Dwóch Światów
Duch samego rozdarcia.

Jak działają walki z bossami →

Towarzysze

Zwierzaki Szamana

Z jaj Szamana wykluwają się zwierzaki Szamana, od niezwykłych po mityczne. Pięć ze 125 w rejestrze Szamana:

Lupectra
Lupectra
Mityczny
Boltavis
Boltavis
Legendarny
Ursadrum
Ursadrum
Epicki
Rollomen
Rollomen
Rzadki
Kagusmoke
Kagusmoke
Niepospolity

Jak działają jaja i zwierzaki →

Historia

Komiks Szamana

Każdy osiągnięty poziom odblokowuje kolejny panel historii Szamana, łącznie 61 paneli od poziomu 0 do 60. Trzy pierwsze:

Panel komiksu Szamana, poziom 1Panel komiksu Szamana, poziom 12Panel komiksu Szamana, poziom 24

Pytania, które ludzie zadają

Jakie są zadania Szamana?

Ciche i ostre: oddychanie, słuchanie, zanim odpowiesz, praca tylko nad tą częścią zadania, która liczy się najbardziej, i nazwanie lekcji, jaką dał ci dzień.

Ile trwa klasa Szaman?

Każda klasa biegnie od poziomu 0 do 60. Cały program ośmiu klas jest zaplanowany na od 8 do 14 miesięcy, więc jedna klasa zajmuje zwykle od kilku tygodni do dwóch miesięcy, zależnie od tego, ile zadań wykonujesz.

Czy dostaję tylko zadania Szamana?

Nie. Każda klasa ma wspólne zadania podstawowe, dzienne, tygodniowe i miesięczne, jak Trening fizyczny, Głębokie skupienie i Czytanie. Szaman dodaje dwa zadania klasy dziennie, zmieniające się wśród około dziesięciu wersji każdego, oraz jedno tygodniowe i jedno miesięczne zadanie klasy. Własne zadania dodasz z biblioteki opcjonalnych.

Zagraj Szamanem

Wybierz pierwszą klasę i zrób dzisiejsze zadania.

Zacznij za darmo na iPhonie i Androidzie.

Zeskanuj, aby zainstalować Skieruj aparat telefonu na kod. iPhone otworzy App Store, Android otworzy Google Play.