198 位頭目

用習慣打贏的頭目戰

頭目登場時帶著一池 HP 和一個期限。你不用點擊攻擊。你在現實中完成的每個任務都會造成傷害。連續兩天堅持出現,頭目就會倒下。

幽谷靈龍,XP Tracker 獵人職業的最終頭目
戰鬥

頭目戰怎麼進行

  1. 頭目登場。兩場戰鬥之間會有短暫休息,之後新的頭目會在某一天開始時出現。
  2. 你選擇難度。簡單、普通或神話。難度決定頭目有多少 HP。
  3. 你完成任務。你完成的每個任務賺到的 XP,都會從頭目的 HP 中扣掉。訓練、閱讀、冷水收尾,或是你自己新增的散步:全都算數。
  4. 時鐘在走。你有當天剩下的時間,再加兩天。在時間用完前把 HP 打到零就贏了。
  5. 你領取戰利品。每場勝利都會給一個箱子。簡單給護甲箱,普通給稀有護甲箱,神話給稀有武器或飾品箱。

整個訣竅就這樣。頭目把「這週我該維持習慣」變成一場有期限的戰鬥,晚上 9 點時,這樣更容易讓人在乎。

XP Tracker 的頭目戰畫面,顯示普通難度的墮落侍從和它的血條
普通難度的墮落侍從。美術圖下方的條就是它的 HP。
第一場戰鬥

每個職業的第一位頭目

每個職業都以自己的第一位頭目開場,是那個故事裡最容易的考驗。

王子
王子
狂怒無度,毫無紀律。你的第一場真正考驗。
腐爛之熊
腐爛之熊
一頭高貴的生靈,緩緩死去。自然並非總能自癒。
嫉妒的對手
嫉妒的對手
他想要你掙來的掌聲。每個音符都滴著嫉妒。
赤衛隊長
赤衛隊長
舊體制的鐵拳。他是你必須掙斷的第一道枷鎖。
貴族的鬥士
貴族的鬥士
戴著鍍金項圈的野獸。他戰鬥,因為他不得不。
靈魂美洲豹
靈魂美洲豹
第一位偉大的靈。它考驗你是否配行走於兩界之間。
縛墓幽魂
縛墓幽魂
化作形體的悲慟。仍在掙扎,仍被困住。
飢餓之賊
飢餓之賊
世界的喧囂,原始而絕望。你的寂靜能承接他的混亂嗎?
中間的路

前期、中期和後期頭目

在第一場和最終戰之間,每個職業會從前期、中期和後期的頭目池裡抽。隨著你的等級超過 28、43 和 54,它們會越來越強。以下是中段的幾位:

勇武隊長
勇武隊長
你以為自己該成為的一切。但他自由嗎?
灰燼之熊
灰燼之熊
野火之靈。重生很美。也令人畏懼。
墮落觀眾
墮落觀眾
那些你永遠無法取悅之人的空椅與空洞面孔。
絞刑法官
絞刑法官
腐敗體制的幽靈,至死仍在宣判。
55 級

八位最終頭目

每個故事都在 55 級以一位最終頭目收尾。它們是遊戲裡最難的戰鬥,每一位都映照出那個職業一路在修練的課題。

鋼鐵軍閥
鋼鐵軍閥
最後的鏡子。蠻力,已臻純熟。你能勝過昔日的自己嗎?
枯萎之母
枯萎之母
失衡的源頭。循環中忘了自身位置的那一環。
寂靜大師
寂靜大師
它給你絕對的寂靜,並稱之為真理。但寂靜不是空無。那是你終於聽見自己的地方。
鍍金之王
鍍金之王
你內在的體制。由你的自我、規則與恐懼鑄成的黃金牢籠。最後的監獄。
幽谷靈龍
幽谷靈龍
終極的獵物。你註定要尋見的那一個。但它是戰利品,還是導師?
雙界蛇神
雙界蛇神
裂隙本身之靈。徹底的失衡。你必須成為那道橋。
憎惡體(融合小鬼)
憎惡體(融合小鬼)
寵物成了主人。陰影回來要被看見。你能擁抱它嗎?
偽僧
偽僧
最後的屏障。你建構的自我,完美而空洞。平靜的面具。放下它。
頭目或導師

今天不想打嗎?

每位頭目都有一位導師。頭目登場時,你可以選擇改跟它的導師訓練。你仍然做任務、仍然賺 XP,只是沒有期限的壓力。

在辛苦的一週裡很有用。連續紀錄還在,壓力卻消失了。

XP Tracker 的戰士導師
一位戰士導師。

大家常問的問題

頭目戰會持續多久?

一場戰鬥會持續兩天,再加上開始當天剩下的時間。你的第一位頭目會多給一天,讓你熟悉遊戲。

輸了會怎樣?

你輸掉的是這場戰鬥,不是進度。你的等級、裝備、寵物和故事都還在。短暫休息後會出現新的頭目,輸過的頭目之後也可能回來。

我該選哪個難度?

選一個你在平常的兩天裡也能完成的,不要用你狀態最好的日子來估。簡單就很好。神話在同樣時間內需要多很多的 XP,相對地戰利品箱也更好。

可以跳過頭目戰嗎?

你可以改跟頭目的導師訓練,而不是開打。你仍然做自己的任務,也仍然賺 XP。

一共有多少位頭目?

八個職業共 198 位。每個職業有一位第一頭目、前期、中期和後期的頭目池,以及一位 55 級的最終頭目。

展開你的旅程

選一個職業,完成今天的任務,看著你的英雄和你一起升級。

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