วิธีเปลี่ยนชีวิตให้เป็นเกม
เกมทำให้คุณกลับมาเล่นเพราะมันโชว์ความคืบหน้า บอกก้าวต่อไปชัดเจน และทำให้เรื่องยากๆ รู้สึกคุ้มที่จะทำ คุณยืมทั้งหมดนั้นมาใช้กับวันจริงของคุณได้ นี่คือวิธีทำทีละขั้น

ทำไมเกมได้ผล แต่นิสัยไม่ค่อยได้
นึกถึงเกมล่าสุดที่กินเวลาทั้งสุดสัปดาห์ของคุณ คุณรู้ตลอดว่าต้องทำอะไรต่อ ทุกการกระทำเล็กๆ ให้อะไรกลับมาทันที ตัวเลขเพิ่มขึ้น แถบเต็ม ประตูเปิด ส่วนที่ยากมาถึงในจังหวะที่คุณแข็งแกร่งพอแล้ว และมีเรื่องราวดึงคุณไปข้างหน้า
ทีนี้นึกถึงนิสัยล่าสุดที่คุณพยายามสร้าง คุณคงเลือกอะไรใหญ่ๆ ("ออกกำลังกายให้มากขึ้น") ทำได้ไม่กี่ครั้ง มองไม่เห็นการเปลี่ยนแปลง ขาดไปวันหนึ่ง แล้วก็ปล่อยมันไป ไม่มีอะไรบอกคุณว่าวันที่หกต้องทำอะไร ไม่มีอะไรให้เห็นว่าออกกำลังสิบครั้งมากกว่าศูนย์ครั้งอยู่สิบครั้ง
การเปลี่ยนชีวิตให้เป็นเกมคือการให้นิสัยของคุณมีส่วนที่ทำให้เกมติดมือ:
- เควส: การกระทำเล็กๆ ที่ชัดเจนและทำจบได้ภายในวันนี้
- XP และเลเวล: บันทึกที่มองเห็นได้ว่าความพยายามของคุณสะสมขึ้นเรื่อยๆ
- บอส: เส้นตายสั้นๆ ที่เรียกร้องแรงพุ่งช่วงหนึ่ง
- ของรางวัล: สิ่งที่คุณอยากได้จริงๆ ได้มาตามกำหนด
- เรื่องราว: เหตุผลที่ใหญ่กว่ารายการเช็ก
คุณสร้างแต่ละส่วนได้ด้วยสมุดเล่มเดียว ขั้นตอนด้านล่างจะแสดงวิธีทำ
ขั้นที่ 1: เปลี่ยนเป้าหมายให้เป็นเควส
เป้าหมายคือที่ที่คุณอยากไปให้ถึง เควสคือสิ่งที่คุณทำได้วันนี้และติ๊กออกคืนนี้ "ร่างกายแข็งแรง" คือเป้าหมาย "ฝึกร่างกาย 15 นาที" คือเควส
เควสที่ดีมีสามลักษณะร่วมกัน:
- ทำจบได้ในครั้งเดียว ถ้าเควสใช้เวลาทั้งสัปดาห์ ให้แบ่งมัน
- รู้ว่าเสร็จเมื่อไหร่ "อ่าน 10 หน้า" มีจุดจบ "อ่านให้มากขึ้น" ไม่มี
- เล็กพอสำหรับวันแย่ๆ กำหนดขนาดเควสให้พอดีกับวันอังคารที่เหนื่อย ไม่ใช่วันเสาร์ที่ดีที่สุดของคุณ ทำเกินได้เสมอ
เริ่มด้วยเควสประจำวันสามถึงห้าข้อ กระจายไปตามด้านต่างๆ ของชีวิต เพื่อไม่ให้ด้านใดด้านหนึ่งครอบเกม การแบ่งง่ายๆ เป็นแบบนี้:
- ร่างกาย: ฝึกร่างกาย 15 นาที หรือยืดกล้ามเนื้อ 3 นาที
- ความคิด: ทำงานอย่างจดจ่อกับเรื่องเดียว 15 นาที
- การเรียนรู้: อ่าน 10 หน้า
- ความสงบ: นั่งนิ่งๆ และหายใจ 3 นาที
- ปิดวัน: เขียนหนึ่งบรรทัดเกี่ยวกับวันนี้ก่อนนอน
เพิ่มเควสประจำสัปดาห์หนึ่งหรือสองข้อสำหรับสิ่งที่ไม่เข้ากับรายวัน เช่น ทำความสะอาดครั้งใหญ่ หรือโทรหาคนที่คุณคิดถึง ถ้าอยากได้ไอเดียเพิ่ม รายการเควสประจำวันในชีวิตจริงของเรามีสามสิบข้อ จัดตามด้าน
ขั้นที่ 2: ให้ XP กับทุกเควส
XP เปลี่ยน "ฉันทำอะไรไปหลายอย่าง" ให้เป็นตัวเลขที่คุณดูมันโตได้ คิดเลขแบบง่ายๆ:
- เควสประจำวันเล็กๆ: 10 XP
- เควสประจำวันที่ยาก (ข้อที่คุณเลี่ยง): 20 XP
- เควสประจำสัปดาห์: 50 XP
จ่ายมากขึ้นให้เควสที่คุณต่อต้าน ถ้าการอาบน้ำเย็นทำให้คุณกลัวแต่การยืดกล้ามเนื้อไม่ ก็ให้อาบน้ำเย็นมีค่ามากกว่า ตาราง XP ของคุณจะกลายเป็นแผนที่บอกว่าอะไรกินแรงคุณที่สุด
เขียน XP ไว้ข้างแต่ละเควส และรวมยอดของวันทุกคืน ใช้เวลาสิบวินาที

ขั้นที่ 3: เพิ่มเลเวล
XP อย่างเดียวจะกลายเป็นแค่เสียงรบกวนหลังผ่านไปไม่กี่สัปดาห์ เลเวลช่วยให้มันมีรูปทรง ตั้งเลเวลทุกๆ ไม่กี่ร้อย XP และวาดแถบในสมุดของคุณ เติมช่องหนึ่งทุกคืน
ทำให้เลเวลต้นๆ มาเร็ว และเลเวลหลังๆ ช้าลง เลเวล 2 ควรมาถึงภายในไม่กี่วันเพื่อให้คุณรู้สึกถึงชัยชนะครั้งแรก เลเวลหลังๆ ใช้เวลาหนึ่งถึงสองสัปดาห์ได้ เกมจริงก็ทำแบบเดียวกัน เส้นโค้งชันขึ้นเมื่อคุณแข็งแกร่งขึ้น
ให้แต่ละเลเวลมีเครื่องหมายเล็กๆ จะเป็นสติกเกอร์ บรรทัดในสมุดบันทึก หรือเพลย์ลิสต์ใหม่ก็ได้ เครื่องหมายสำคัญน้อยกว่าการสังเกตเห็นมัน
ขั้นที่ 4: เรียกบอสเข้ามา
สถิติต่อเนื่องพังเพราะวันที่ขาดไปวันเดียวทำให้รู้สึกเหมือนเสียทุกอย่าง บอสได้ผลดีกว่า บอสคือความท้าทายสั้นๆ ที่มีเป้าและเส้นตาย เช่น ทำ 200 XP ภายในสามวัน
บอสช่วยได้สามทาง:
- ให้เหตุผลที่จะลงแรงสัปดาห์นี้ ไม่ใช่ "สักวันหนึ่ง"
- การแพ้เป็นเรื่องเล็กและเฉพาะเจาะจง คุณแพ้ศึกหนึ่ง ไม่ได้เสียนิสัยไป
- ให้คุณเลือกความยากได้ เลือกบอสง่ายในสัปดาห์ที่ยุ่ง และบอสยากเมื่อรู้สึกแข็งแรง
ตั้งชื่อบอสของคุณ "ไอ้ตัวผัดวัน" หรือ "ความเศร้าวันอาทิตย์" หรืออะไรก็ตามที่ขวางทางคุณจริงๆ วาดแถบเลือดและขีดฆ่าไปส่วนหนึ่งทุกครั้งที่ทำเควสจบ ฟังดูโง่จนกว่าคุณจะวิดพื้นเพิ่มอีกเซตเพื่อปิดฉากมัน
ขั้นที่ 5: ตัดสินใจเรื่องของรางวัลก่อนที่จะต้องใช้
รางวัลได้ผลดีที่สุดเมื่อคุณกำหนดไว้ล่วงหน้าและผูกกับความพยายาม ไม่ใช่กับปฏิทิน กฎที่ช่วยได้:
- รางวัลเล็กบ่อยๆ รางวัลใหญ่นานๆ ครั้ง กาแฟแก้วโปรดเมื่อชนะบอส หนังสือเล่มใหม่เมื่อถึงเลเวล 5
- เลือกรางวัลที่ไม่ล้างผลของเควส วันโกงเป็นรางวัลของการกินดีส่งสัญญาณที่ขัดกัน
- เติมความไม่แน่นอนเข้าไป เขียนรางวัลเล็กๆ หกอย่าง ทอยลูกเต๋าเมื่อเลเวลอัป ของรางวัลสุ่มคือส่วนหนึ่งที่ทำให้เกมน่าตื่นเต้น
ขั้นที่ 6: เขียนเรื่องราวให้ตัวเอง
นี่คือส่วนที่คนส่วนใหญ่ข้าม และเป็นส่วนที่ทำให้คุณไปต่อได้เมื่อความใหม่จางหาย ถามตัวเองว่าคุณกำลังกลายเป็นใคร เลือกตัวละครให้มัน นักรบที่เลิกรอให้ความกลัวหายไป นักพรตที่หาความสงบกลางเสียงรบกวน กวีพเนจรที่สร้างสรรค์ไม่ว่าจะมีใครฟังหรือไม่
เขียนหนึ่งย่อหน้าเกี่ยวกับตัวละครนั้น วันที่ไม่อยากทำเควส ให้อ่านมัน คุณไม่ได้วิดพื้น คุณกำลังฝึกตัวละครที่คุณอยากเป็น
เลือกกลไกที่เข้ากับวิธีเล่นของคุณ
กลไกเกมไม่ได้เหมาะกับทุกคน นึกถึงเกมที่คุณรักแล้วยืมมาจากพวกมัน:
- ชอบสะสม? ทำคอลเลกชัน สติกเกอร์หนึ่งดวงต่อหนังสือหนึ่งเล่มที่อ่านจบ แสตมป์ทุกครั้งที่ล้มบอส การ์ดหนึ่งใบต่อเลเวลใหม่
- ชอบแข่งขัน? หาเพื่อนหนึ่งคนแล้วเทียบ XP รายสัปดาห์ ทำให้เบาๆ เป้าหมายคือมาให้ถึง ไม่ใช่ชนะทุกวิถีทาง
- ชอบเรื่องราว? ใส่เวลากับขั้นที่ 6 มากขึ้น เขียนบทต่อไปของตัวละครในทุกเลเวล
- ชอบไล่ตัวเลข? ติดตามยอดรวม หน้าที่อ่านในปีนี้ นาทีที่จดจ่อ ครั้งที่ออกกำลังกาย การดูตัวเลขใหญ่ๆ พุ่งขึ้นเป็นรางวัลในตัวมันเอง
- ชอบสำรวจ? สลับเควสสองสามข้อทุกเดือนให้เกมมีของใหม่ให้เห็นอยู่เสมอ
ข้ามกลไกที่ทำให้เครียด ถ้าสถิติต่อเนื่องทำให้คุณกังวล ก็อย่าติดตามมัน ถ้าลีดเดอร์บอร์ดทำให้รู้สึกตามหลัง ก็เล่นคนเดียว เกมมีไว้ช่วยคุณ คุณจึงเป็นคนตั้งกฎ
ขั้นที่ 7: ทบทวนทุกสัปดาห์
สัปดาห์ละครั้ง ดู XP ผลบอส และเควสของคุณ เขียนชัยชนะสามข้อและบทเรียนหนึ่งข้อ แล้วปรับ:
- เควสที่ข้ามทุกวัน? ทำให้เล็กลง
- เควสที่ทำจบโดยไม่ต้องคิด? ทำให้ยากขึ้นอีกนิด หรือลด XP ของมัน
- แพ้บอส? ถามว่าอะไรขวางทาง ไม่ใช่ว่าคุณมีอะไรผิด
ข้อผิดพลาดที่ทำให้เกมชีวิตส่วนใหญ่จบลง
เควสมากเกินไปตั้งแต่วันแรก
เควสสิบห้าข้อรู้สึกตื่นเต้นในคืนวันอาทิตย์ และเป็นไปไม่ได้เมื่อถึงวันพุธ เริ่มด้วยห้าข้อ เกมควรรู้สึกง่ายในสัปดาห์แรก
ใช้เวลากับระบบมากกว่านิสัย
สเปรดชีตที่แยกสีและสูตรที่เขียนเองสนุกที่จะสร้าง แต่ก็เป็นวิธีรู้สึกว่าได้ผลิตผลโดยไม่ทำเควสสักข้อ ถ้าการตั้งค่าใช้เวลานานกว่าหนึ่งเย็น ให้ทำให้ง่ายลง
ลงโทษตัวเองเพราะวันที่ขาด
การเสียแต้มเพราะขาดไปวันหนึ่งฟังดูกระตุ้น แต่สำหรับคนส่วนใหญ่มันเปลี่ยนวันแย่ให้เป็นสัปดาห์แย่ การพลาดเควสควรทำให้คุณเสียแค่ XP ที่ไม่ได้ทำ ไม่มากกว่านั้น วางแผนวันพักไว้อย่างตั้งใจ คู่มือเรื่องการกลับมาเข้าที่ของเราอธิบายเรื่องนี้ละเอียด
รางวัลมาช้าเกินไป
"พักร้อนเมื่อถึงเลเวล 30" ไกลเกินกว่าจะดึงคุณผ่านวันจันทร์ฝนตก เก็บรางวัลบางอย่างไว้ในระยะหนึ่งสัปดาห์
ไม่มีตอนจบ
เกมมีตอนจบ ระบบสร้างนิสัยมักไม่มี มันเลยค่อยๆ จางหาย ให้ระบบของคุณมีเส้นชัย เช่น ซีซันสิบสองสัปดาห์ บอสสุดท้าย เลเวลสุดท้าย เมื่อถึงแล้ว คุณเริ่มเกมใหม่พร้อมเควสที่ยากขึ้นได้
กระดาษ แอป หรือเกม
คุณทำทุกอย่างข้างต้นในสมุดได้ และสำหรับบางคนนั่นคือตัวเลือกที่ดีที่สุด ถ้าไม่อยากเก็บคะแนนเอง มีแอปให้เลือกสองแบบ
เครื่องมือแบบสร้างเอง อย่าง Habitica และ LifeUp ให้คุณตั้งทุกเควส ทุกรางวัล และทุกกฎ ดีมากถ้าคุณชอบออกแบบระบบ ข้อแม้คือคุณเป็นทั้งนักออกแบบเกมและผู้เล่น และงานนักออกแบบไม่มีวันจบ
RPG สร้างนิสัยที่มีโปรแกรมรองรับ มาพร้อมเกมที่สร้างเสร็จแล้ว XP Tracker เป็นหนึ่งในนั้น คุณเลือกหนึ่งในแปดคลาส และแอปให้เควสประจำวันที่อิงนิสัยเก่าแก่ที่ผ่านการพิสูจน์แล้ว ได้แก่ การฝึกร่างกาย การจดจ่อ การอ่าน ความนิ่งสงบ และการปิดวัน แต่ละคลาสเพิ่มเควสของตัวเองอีกสี่ข้อ XP ทำให้ฮีโร่ของคุณเลเวลอัปและปลดล็อกแผงถัดไปของคอมิกประจำคลาส บอสมาทุกไม่กี่วัน และ XP จากเควสของคุณคือความเสียหาย อุปกรณ์และไข่สัตว์เลี้ยงตกเมื่อคุณเลเวลอัป เมื่อคุณจบครบทั้งแปดคลาส เกมก็จบ และเควสสุดท้ายขอให้คุณปล่อยแอปไป
คุณยังเพิ่มนิสัยของตัวเองได้จากคลังเควสเสริมราว 60 ข้อ (ได้ถึง 12 ข้อรายวัน) เช่น ดื่มน้ำ เป้าก้าวเดินที่คุณเลือก กินยา ฝึกภาษา หรืองดโซเชียลมีเดีย ดูว่า XP Tracker ทำงานอย่างไร หรือเทียบกับตัวเลือกอื่นในรายการแอปสร้างนิสัยแบบเกมของเรา
ตัวอย่างเควสจาก RPG สร้างนิสัยตัวจริง
การ์ดเควสเหล่านี้มาจาก XP Tracker ใช้เป็นแม่แบบสำหรับเกมของคุณเอง บนกระดาษหรือที่ไหนก็ได้



สัปดาห์แรกของคุณ ในรายการเดียว
- เขียนเควสประจำวันเล็กๆ ห้าข้อและเควสประจำสัปดาห์หนึ่งข้อ
- ให้ XP กับแต่ละข้อ จ่ายมากขึ้นให้ข้อที่ยาก
- วาดแถบเลเวล ตั้งเลเวล 2 ไว้ห่างออกไปไม่กี่วัน
- ตั้งชื่อบอสและให้เป้า XP สามวัน
- เลือกรางวัลเล็กสามอย่างและรางวัลใหญ่หนึ่งอย่าง
- เขียนหนึ่งย่อหน้าเกี่ยวกับตัวละครที่คุณกำลังกลายเป็น
- วันที่เจ็ด ทบทวนและปรับ
นั่นคือเกมทั้งหมด เล่นมันหนึ่งสัปดาห์แล้วดูว่าอะไรเปลี่ยนไป
คำถามที่พบบ่อย
การเปลี่ยนชีวิตให้เป็นเกมได้ผลจริงไหม
ได้ผลกับหลายคน เพราะมันแก้สองเรื่องที่ทำให้นิสัยส่วนใหญ่ล้ม คือมองไม่เห็นความคืบหน้า กับไม่รู้ว่าต้องทำอะไรต่อ แต้ม เลเวล และเควสแก้ได้ทั้งสองอย่าง แต่มันไม่ได้ลงมือทำแทนคุณ และจะไม่ได้ผลถ้าตัวเกมกินแรงมากกว่านิสัยที่ตั้งใจสร้าง
จะเปลี่ยนชีวิตให้เป็นเกมแบบไม่เสียเงินได้อย่างไร
ใช้กระดาษ เขียนเควสประจำวันห้าข้อ ให้ XP กับแต่ละข้อ รวมแต้มทุกคืน และวาดแถบเลเวล ตั้งบอสประจำสัปดาห์พร้อมเป้า XP เลือกของรางวัลสำหรับแต่ละเลเวล แค่นี้ก็ครบทั้งวิธีแล้ว
แอปไหนดีที่สุดสำหรับเปลี่ยนชีวิตให้เป็นเกม
ขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบเล่นแบบไหน ถ้าอยากออกแบบทุกกฎเอง เครื่องมือแบบสร้างเองอย่าง Habitica หรือ LifeUp เหมาะ ถ้าอยากได้เกมที่มีเควส บอส และเรื่องราวพร้อมแล้ว RPG สร้างนิสัยอย่าง XP Tracker เหมาะกว่า การเปรียบเทียบแอปสร้างนิสัยแบบเกมของเราไล่ตัวเลือกให้ครบ
ควรเริ่มด้วยเควสกี่ข้อ
เควสประจำวันสามถึงห้าข้อ เล็กๆ เพิ่มทีหลังในสัปดาห์ที่สองได้เสมอ การเริ่มด้วยสิบห้าข้อคือวิธีเลิกก่อนถึงวันพฤหัสที่พบบ่อยที่สุด
การเปลี่ยนชีวิตให้เป็นเกมเป็นเรื่องเด็กๆ หรือเปล่า
แต้มกับเลเวลก็แค่ฟีดแบ็ก นักวิ่งจดเวลาต่อรอบ คนยกเวทจดเซต คุณก็จดเควสได้ ถ้าชั้นแฟนตาซีช่วยให้คุณลงมือทำ ก็ใช้มันเถอะ
เริ่มการเดินทางของคุณ
เลือกคลาส ทำเควสของวัน แล้วดูฮีโร่เลเวลอัปไปพร้อมกับคุณ
เริ่มใช้ฟรีบน iPhone และ Android
สแกนเพื่อติดตั้ง ชี้กล้องโทรศัพท์ไปที่รหัส iPhone จะเปิด App Store ส่วน Android จะเปิด Google Play


